Qu’est-ce qu’un SlayerZ ?


Il est bien difficile de définir pourquoi on s’attache à une guilde, sauf si on y trouve des avantages directs (récompenses, rush, banque, …) ou si celle-ci organise des raids hlv, ce qui est loin d’être notre cas. J’ai remarqué que la plupart des joueurs qui sont passés chez nous n’oublie jamais qu’ils ont été SlayerZ, et si certains nous traitent de noobs ou ont prophétisé la mort de notre guilde, elle se distingue justement par sa longévité !

Des hauts et des bas, nous en avons connus légion et comme le Phoenix, nous sommes repartis de nos cendres.

Chez nous, nous avons toujours tenté de privilégier le respect de l’autre, le respect de la vie privée, tout en promouvant un esprit de famille dans la guilde. J’ai remarqué que quand un joueur s’attache à notre guilde, il s’y attache durablement, et que même s’il s’en va, même fâché, il revient souvent, ne fut-ce qu’en reprise de contact. Même si on est le pire noob, on y a droit à l’attention des officiers et du Khan, qui comprennent que les difficultés que rencontre un joueur trouvent généralement sa solution. Cet état d’esprit, auquel nous tenons, ne nous propulsera pas, nous en somme conscients, au haut du chart des guildes haut level, car finalement, une fois cela fait, quel intérêt reste-t-il encore dans le jeu ?

Faire partie d’une guilde consiste en premier ne pas se retrouver seul, lier des amitiés qui, si elles sont virtuelles, n’en sont pas moins fortes, pouvoir se confier, se faire aider, bref être compris. C’est un peu ça être SlayerZ, cette chose indéfinissable, que beaucoup trouveront futile ou inutile, donc non moins indispensable !

 

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Sceau des SlayerZ

 

HISTORIQUE

 

La Guilde SlayerZ est l'une des plus anciennes familles de la Confrérie du Thorium (2008). A l'origine créée par le Guerrier Malébodgia et le druide Ughoh, elle s'est constituée en une unité soudée destinée à faire respecter l'honneur et à promouvoir la défense de la Horde. C'est au sortir d'un donjon, alors qu'il étaient entachés de blessures et que leur équipement exigeait de multiples réparations que des personnages de l'Alliance les ont lâchement attaqués. Cela a induit nos deux héros à créer une guilde qui leur en ferait voir.

Malébodgia finira par faire sécession pour créer sa propre guilde : le Shogunat des Ombres.

Le berceau des SlayerZ est "La Croisée", lieu de ses réunions, lieu également où elle a été créée.

Après de nombreux services rendu, le druide Ughoh, maitre de guilde, un peu fatigué, cède son pouvoir au Guerrier Koubah qui l'avait servie depuis ses débuts en ce monde.

Après deux cent ans (2 ans) au service de sa guilde, Koubah, fatigué de diriger, cède son pouvoir à ce fils mi-elfe, mi-orc qu'il a conçu avec cette maîtresse des prêtres, Belestre de Lune d'argent, le dénommé Ambrøise le Sélène qui devient donc Khan ; Koubah va s'occuper de son jeune fils Bahkou et combattre à ses côtés, tâche moins ardue et repos bien mérité.

La première règle des SlayerZ est l'entraide entre ses membres, ainsi que le respect de l'autre.

 

Les SlayerZ ne sont pas d'abord une guilde de raid, ni pve ni pvp, mais plutôt un clan où les membres aiment à se rencontrer, s'appréciant, se respectant sans prise de tête. Toutefois, l'accent est appuyé sur le Rôle Playin, pour ceux qui aiment. Les SlayerZ se veut tout d'abord une famille, où les gens se connaissent, se font confiance et peuvent s'épauler les uns et les autres. Tous sont égaux, quel que soit le niveau.

La guilde se veut en premier une guilde pve et un roster est déjà constitué pour les raids. Un second roster est en cours pour les actions pvp (bg et arènes) pour tenter de représenter la guilde sur les champs de bataille.

 

La liste des membres de la guilde SlayerZ, leur équipement et leurs hauts-faits sont consultables dans l'armurerie Wow via ce LIEN

 

Thaler d'or Orc

 

 

 

La Horde est née, nous apprennent les codex, quelques années avant l'invasion d'Azeroth par les Orcs soumis à la Légion Ardente. Son chef était le chef de guerre et éventreur du clan de Blackrock, celui nommé Blackhand. Les livres ne disent pas, en revanche, que c'était le Sorcier Ner'zuhl, émissaire des sombres puissances, qui dirigeait en secret cette formation. Plus tard, de nombreuses trahisons déchirèrent la Horde: d'abord, la sécession des fils de Blackhand, Rend et Maim, à la suite de la mort de leur père et de la prise du pouvoir par Orgrim Doomhammer, jeune et farouche guerrier et ami de Durotan, rival de Blackhand. La seconde fissure fut la trahison décisive du clan du Laughing Skull, qui se retourna contre la Horde et combattit pour l'Alliance, afin d'étendre son pouvoir sur Draenor. Un sort terrible devait récompenser cette infamie.

Après les deux Grandes Guerres, la Horde fut dissoute. De tous les clans qui la formaient originellement, seuls en demeuraient trois : le clan Warsong, dont le chef était Grom Hellscream, héros de guerre, et le clan prisonnier de Bleeding Hollow. Quelques Blackrocks demeuraient, asservis définitivement à la force des démons. Enfin, des survivants de divers regroupements, dont la Shattered Hand, se regroupèrent en différends ordres : les anciens Shattered Hand devinrent voleurs et assassins, les derniers Shadowmoon, sorciers...

Puis vient Thrall. Visionnaire, prophète, il prit le titre déchu de Chef de Guerre de toute la Horde et entreprit de reconstituer l'union sacrée de tous les clans orcs. Il y parvint, libérant ses frères des camps de travail humains. Il ignorait que son oeuvre serait bien plus magistrale.

C'est lors de son voyage sans retour à Kalimdor qu'il comprit que les orcs avaient besoin d'alliés puissants. Abattant les sorciers et reconstituant les cultes chamaniques et les valeurs oubliées d'honneur et de lien avec la nature, il conclut d'abord une alliance avec les trolls de la tribu de la Lance Noire, ravis de retrouver la protection des orcs, puis avec les taurens, qui se reconnaissaient dans leurs valeurs. Un autre allié, plus inattendu, allait se joindre à eux plus tard... les morts vivants.

 

Ville elfique avant les premières guerres

 

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